# ゼンゼロ野良まとめ > ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)非公式 攻略・育成・編成ナレッジベース。Scrapbox上の知見を構造化し、探索と検索に特化した形で配信しています。著者: Gada (https://x.com/gada_twt) ## Documentation & Knowledge Sections - [ゼンレスゾーンゼロ](https://zzz.ymtszw.cc/): ゲームレビュー ホヨバゲー 崩壊3rd, 原神, スタレのHoYoVerseによる新作 2024/07/04グローバルリリース 近未来都市風3Dアクション キャラ育成・ガチャ方式はほとんど過去作踏襲 ピックアップはキャラ/武器それぞれ分離… - [基本的なゲームの流れ](https://zzz.ymtszw.cc/pages/game-flow): コンテンツ(メインストーリー、サイドクエスト、各種アクティビティ)解禁はインターノットレベル(=プレイヤーレベル)依存 コンテンツをこなしていくと経験値が貯まって上がるほか、バッテリー(=スタミナ)消費でも貯まる Lv50でキャラレベル6… - [2.0での復帰後の所感](https://zzz.ymtszw.cc/pages/impressions-v2): 1.0で離脱して以来、約1年ぶりに2.0で復帰した。離脱時の予想通り2.0までの間にだいぶ改善が進んだ TVアレイを使ったホロウはやはり不評だったので徐々に骨抜きにされ、2.0の新規コンテンツではついに新規ステージが導入されなかった。代わ… - [最新版での常設コンテンツ](https://zzz.ymtszw.cc/pages/permanent-contents): ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)の攻略、育成、編成、混沌計算等のナレッジまとめ。 - [メインストーリー「パエトーンの軌跡」](https://zzz.ymtszw.cc/pages/main-story): その名の通り 関連クエストは「スケジュール」画面で「キーポイント」タブに表示される 全体の流れは「道筋」画面が導入され、そこで進捗もわかるようになった クリア時の石やディニー、育成素材等の報酬は累積でそこそこの量になる。時限コンテンツを優… - [特別劇場](https://zzz.ymtszw.cc/pages/special-episode): メインストーリーの特定の章をクリアした後に解禁される、外伝ストーリーシリーズ アストラ&イヴリンの特別劇場までは、パッチによってメインストーリーが進行したり特別劇場が提供されたりまちまちだった その後、シーズン2を前にして今後はまとまった… - [エージェント秘話](https://zzz.ymtszw.cc/pages/agent-story): キャラごとの追加ストーリーエピソード こちらもクリア時にそこそこまとまった常設報酬があるほか、エージェントとの信頼イベントの解禁条件になっていたりする。時間が空いたら一通りコンプしたい メインストーリーを必要地点まで進めてキャラと邂逅済み… - [サブクエスト](https://zzz.ymtszw.cc/pages/sub-quests): これもそのまんま 「スケジュール」画面では「見聞」タブ メインストーリーとサブクエストの進捗状況は、一部のマップ探索要素や別のサブクエストの解禁条件になっている また、隠しクエスト・隠しイベントもそこそこある 多くはv1.0の頃に意欲的に… - [常設イベント(旧: エリー・クロニクル)](https://zzz.ymtszw.cc/pages/permanent-events): 「イベント」画面左上、v2.8に導入された「ポリクロームガイド」で上部スイッチを右に切り替えると一覧できる、過去パッチで導入されたイベントの常設版 以前は「エリー・クロニクル」とタグが付いているものがこのカテゴリだったが、ポリクロームガイ… - [ゲームセンター「GOD FINGER」](https://zzz.ymtszw.cc/pages/god-finger): ストーリーやイベント、ホロウなどとほぼ関係のない、コンテンツとして独立した六分街のただのゲーセン シングルプレイモードとオンラインモードがある それぞれの枠でアチーブがあるほか、オンラインモードではランキングもあり アチーブ報酬合計で15… - [育成素材周回用の訓練・作戦](https://zzz.ymtszw.cc/pages/training-grounds): 模擬実戦 キャラレベル・スキルレベル・音動機レベル・ドライバディスクレベルを上げるための素材及びディニーを報酬として得られる訓練。HIAセンターにある。バッテリーを消費する エキスパート挑戦 コアスキルレベルアップの専用素材を取得できる訓… - [調査員講座](https://zzz.ymtszw.cc/pages/investigator-training-course): v1.2で導入された戦術訓練プログラム。HIAセンターにある 訓練テーマが設定されたステージを順番に解禁していく 初回報酬に加え、キャラを一定時間缶詰にして経験値獲得できる修行ステージが途中にいくつかあるので、レベル上げ待ちのキャラを無料… - [零号ホロウ](https://zzz.ymtszw.cc/pages/hollow-zero): 「旧都を呑み込み壊滅させた巨大なホロウであり、新エリー都や周辺エリアに発生した大型ホロウの根源」 v1.4以前はTVアレイ方式だったが、それ以降は3Dステージ探索方式となった、ローグライトスタイルのダンジョン 戦闘マス、商店マス、イベント… - [式輿防衛戦👑](https://zzz.ymtszw.cc/pages/shiyu-defense): 動線としては分かれているが、こちらも零号ホロウ内部のゾーン 安定ノード、紛争ノード、激変ノードの3系統を、最大2パーティの組み合わせ(v2.5から激変の最終防衛戦のみ3パーティ)で攻略していくエンドコンテンツ 安定ノードと激変ノードは10… - [危局強襲戦👑](https://zzz.ymtszw.cc/pages/deadly-assault): こちらもスコット前哨基地にあるが、シミュレーション戦闘。式輿防衛戦よりあとに導入された、複数パーティ要求エンドコンテンツその2 3パーティの組み合わせで、3種類のボスに挑む 登板してくるのは過去のストーリーで登場したボスなので、登場当時に… - [擬似的激戦試練](https://zzz.ymtszw.cc/pages/battle-tower): ひたすら連戦し続けるタイプのチャレンジコンテンツ。通称「塔」。HIAセンターの奥の部屋にある 25階までクリアすれば基本報酬はコンプし、エンドレスモードに入る。エンドレスで30階までクリアすれば記念アイコン獲得、それ以上はハイスコアアタッ… - [臨界推演](https://zzz.ymtszw.cc/pages/critical-deduction): v2.3で導入されたチャレンジコンテンツ。適当観にある 最大5パーティの組み合わせで、様々なボスの組み合わせに挑む Plotノードの選択肢の組み合わせで最終決戦のボス構成(エンディング)を選べる 石報酬的には、イージーとハード両方の難易度… - [仮想殲滅作戦👑](https://zzz.ymtszw.cc/pages/virtual-annihilation): v3.0で導入されたチャレンジコンテンツ。ロスカリファの中枢塔にある ノーマルモードでは好きなエージェントから、ハードモードでは事前に指定された候補エージェントプールからパーティを組み、シーズンごとに選定された3種類の強化ボスに挑む 育成… - [迷い路の謎](https://zzz.ymtszw.cc/pages/enigma-of-the-labyrinth): v3.1で追加された探索・チャレンジコンテンツ。パパゴホロウの領域だが、零号ホロウとウィークリー懸賞依頼を共有している 以前のイベントで「ブートピア」として試験されたタルコフライクの脱出サバイバルゲーム ホロウ探索、ホロウレイダーの活動と… - [期間限定イベント](https://zzz.ymtszw.cc/pages/limited-time-events): 「イベント」画面で一覧できる 期間限定報酬を取りきったものにはチェックが付く イベントごとに、参加するための条件(インターノットレベルやメインストーリー進捗)が設定されている 基本的にはデイリー・ウィークリーコンテンツ→期間限定イベントの… - [課金メモ](https://zzz.ymtszw.cc/pages/in-app-purchases): ガチャ(変調) だいたい他ゲーと同じような仕組み 160石→1チケ キャラピックアップ→天井90(すり抜け50%) 武器ピックアップ→天井80(すり抜け25%) 恒常→闇鍋。天井90(キャラ50%武器50%) 恒常S級キャラはピックアップ… - [育成メモ](https://zzz.ymtszw.cc/pages/character-growth): インターノットレベル50到達でキャラレベル60キャップが解禁 恒常コンテンツはアタッカー(強攻、命破または異常)中心の1パーティをレベル60にできていると安定クリアできてストレスが少ない 限定キャラである必要もない が、限定S級アタッカー… - [攻略メモ](https://zzz.ymtszw.cc/pages/strategy): ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)の攻略、育成、編成、混沌計算等のナレッジまとめ。 - [戦闘効果メモ](https://zzz.ymtszw.cc/pages/combat-effects): ブレイクと連携 ブレイク値を100%に蓄積した時、「重撃」扱いの攻撃を当てると連携スキルを発動できるというのが基本の仕組み 重撃扱いの攻撃には「連携スキル自体」と、「終結スキル」「支援突撃」「特殊スキル」「通常攻撃最終段」などが含まれる … - [強い順編成メモ(v3.2更新)](https://zzz.ymtszw.cc/pages/meta-builds): 1位 レミエール軸 ヴェリナがいるならレミエール+ヴェリナ+異常キャラ(表での状態異常蓄積が強いキャラが輝く) 雅も、6番ディスクを異常蓄積にしつつ、ハイキャリムーブではなくヴェリナと交代しながらW異常のように状態異常蓄積を優先させるムー… - [強編成頻出キャラの装備メモ](https://zzz.ymtszw.cc/pages/meta-equipments): 虚狩りとか、よく使われるサポーターキャラが登場したら載せていく レミエール 開幕攻撃力4000まで。あとは異常マスタリー積めるだけ 契る翼x4、異常マスタリーセットx2 ⑥攻撃力% ⑤攻撃力% ④異常マスタリー ヴェリナ 開幕EN自動回復… - [ドライバディスク厳選・分解メモ](https://zzz.ymtszw.cc/pages/drive-discs): 共通知識 後発のセットのほうが効果が使いやすかったりすることが多く、またバッテリーや素材を(最悪ポリクロ割りで)工面すれば必要なときに必要なものをファーム・調律できるので、「明確に残す理由がある良品はキープ、メインステミスマッチor外れサ… - [1.0での所感](https://zzz.ymtszw.cc/pages/impressions-v1): 総評としては、メインゲームとしてガッツリ課金するつもりがないなら遠巻きに眺めるにとどめといたほうがいい、いつものホヨバガチャゲー 個人的には1.0後半で離脱、多分戻らなそう →と、思ってたのだが、ほかでやってるゲームが安定モードに入ったの… ## Full Content Archive - [Full Content Export](https://zzz.ymtszw.cc/llms-full.txt): サイト内の全セクション・全文コンテンツを一括収録したテキストファイル。