#共通知識
後発のセットのほうが効果が使いやすかったりすることが多く、またバッテリーや素材を(最悪ポリクロ割りで)工面すれば必要なときに必要なものをファーム・調律できるので、「明確に残す理由がある良品はキープ、メインステミスマッチor外れサブステが多いものは分解、迷うものも基本分解」が原則
防御依存で攻撃性能が伸びる設計のキャラはv2.8現在いないと言っていいので、共通死にステv3.2で新登場した「鋭御」ロールのみ
一応、汎用的に防御性能に寄与するという意味で他ロールでも完全に死んではいないのだが、コンテンツ設計的にそもそも防御性能が重要でないので、基本的には積まない
初期サブステータス数が3つであるディスクは、理論値としては見た目通り劣る
最初から4ステあって、当たりを多めに引きつつ、その後Lv.15までの強化の過程で5回のサブステ強化が全て優先度の高いステに当たったものが理論上のベストだが、そんなのはほとんど出ない
5回の強化機会(3ステスタートだと初回は確定で4ステ目の追加)というルールの中で、大抵の場合外れステにも強化が回ってしまうので、仕上がりとしては当たりステに強化が回った回数で評価することになる
これは確率が一様なら当然正規分布するので、結果3ステスタートでもそれなりの品になることは多い
逆に言えば、初期3ステ全て外れ、といった品は優先して分解していい
その後4ステ目にベストなサブステを引き、かつ強化がそこに偏る確率は当然低いため
外れ2ステ・当たり1ステスタートなら、第4ステには当たりステが来る確率が相対的に高く、その後の強化の当たり次第ではつなぎくらいの品にはなりうる。とはいえやはり確率は劣るので、原則初期2つ以上有効ステが集まったものに絞って厳選していくのが基本
命破と強攻
どちらのタイプでも会心系2種は基本的に重要
メインステとしては4番にのみつくのに注意
命破
透徹ダメージが防御力を無視するので、貫通が死にステ
エネルギーではなくアドレナリンで駆動するのでエネルギー自動回復も死にステ
その代わり透徹力がHPで伸びる。攻撃力も一応寄与するが、効率で劣る
強攻
命破の逆
命破の登場に伴って、強攻と差別化しつつ接待するために平均的に敵ボスの防御力が向上した(ミアズマシールドの登場もあった)ことから、対抗するために貫通の重要度が増加
HPは死にステ、攻撃力がそのまんま性能に直結
状態異常発生頻度が頑張っても低いので、当然異常系の優先度は大きく下がる
結果、有効ステは概ね4~5種
有効ステの初期獲得数+強化回数が合計5~6程度(6枚合計で30+)なら合格
異常
状態異常(混沌含む)発生時のダメージは異常マスタリー依存、貫通系も効果あり、ただし会心は適用外
状態異常値の蓄積効率は異常掌握(6番)依存(サブにはつかない)
ということで、基本的には会心系の優先度が大きく下がる
星見雅だけは例外で、会心系ステで状態異常ダメージが伸びるコアパッシブを持っているため会心が有効(=他の異常キャラへディスクを使い回しにくい)
とはいえどのキャラも状態異常以外のダメージソースが一定あるので、完全に無駄ではない
結果、有効ステは概ね2~3種。したがって命破・強攻より厳選が難しい
命破・強攻と同じく6枚合計で30+を目指すと、元々少ない有効ステに強化が集中して初めて合格となるわけなので…25+くらいが現実的な目標か
鋭御
鋭撃ダメージ(スキルダメージ)は防御力をもとに計算する
最大3スタックの「残痕」蓄積を「重傷」により消費するギミックだが、重傷には会心判定が2回まであり、会心率200%がマイルストーンとなる
鋭撃ダメージの会心は会心ダメージボーナスではなく暴傷ダメージボーナスを参照し、これはクラレッタ実装時点では固定値スタート、戦闘中スキル効果でのみ伸ばせる
その代わり、開幕会心ダメージは会心率に変換されるので無駄にはならない(戦闘開始前のステータス画面に反映済み)
ということで、防御力系と会心系が重要。攻撃力はほとんど効果がなく、HPは死にステ
5番属性ダメージ倍率は一応効果ありだが、貫通率の方が寄与が大きい
強攻・命破と同様、異常系は効果あるものの優先度大きく下がる
ダメージ計算式上、他ゲーでもあるようにdiminishing returnがかかってくるので、特定の閾値(バフ込みで戦闘中会心率100%、とか、攻撃力依存のバフが上限値に達したら、とか)を達成したら他の係数を伸ばすステに比重を移すといい
攻撃力/透徹力(HP)
会心率/ダメ
属性ダメボーナス(5番)
アタッカーの5番ディスクは属性ダメ増加が平均的に強い(ほかで確保できないためDRがかかりにくく、相対的に効果が大きい)
貫通率(5番)/値
強攻の場合は5番貫通も比較的強く、ベスト評価になっているキャラもいる
異常系
アタッカー以外のキャラは、各自のコアパッシブ内容を元に有効ステ判断が必要
衝撃力(6番)は基本的にはブレイク要員キャラ(撃破)の担当で、他タイプでは積まない
エネルギー自動回復(6番)はどのタイプのキャラでもスキルの仕組みによっては採用の可能性がある
#薔薇セット
2セットで防御力、4セットで与ダメージバフと開幕防御力依存の個人会心率バフ
v3.2の鋭御ロール新キャラ・クラレッタ向け
#契る翼セット
2セットで異常マスタリー、4セットで異常マスタリー追加バフと流明属性キャラ専用状態異常ダメージバフ
流明属性がレミエール専用っぽいのでレミエール専用セット
#夜明けセット
2セットでエーテルダメ、4セットでエーテル属性キャラ専用個人会心ダメバフと、強化特殊または終結スキル駆動の個人ダメバフ
v3.0の配布新キャラ・ピュロイスに合わせてある。他のエーテルキャラはみんな異常なのでちょっと合わないか
ピュロイスの登場でそれまで唯一だったエーテル強攻・朱鳶が完全に逝った。時期を近くしてすり抜け枠に降格も。ポテンシャル開放待ち
#風鳴りセット
2セットで風ダメ、4セットで強化特殊スキル駆動の異常マスタリー個人バフと、風化駆動の個人ダメバフ
v3.0の新キャラ・ヴェリナ向け。初の風属性ディスクだが、厳密には風異常用なので今後追加される別ロールの風属性キャラにはまた別のディスクが来るはず
風属性自体が他属性とのシナジーを主軸とする属性なので、今のところ異常編成向けの属性ではある
#獄中セット
2セットで氷ダメ、4セットで狂咲駆動の個人バフと凍結駆動の個人バフの2本立て
前半はビビアンら、後半は雅らでも使えそうだが、両方兼ね備えているのはディスク実装時点ではプロメイアしかいない、モチーフディスク
将来性は今のところ不明だが、キープするとしたら当然異常系ステ品
#雪うさぎセット
2セットでHP、4セットで防護キャラ専用、強化特殊スキル駆動or任意メンバーの極限支援駆動のパーティ全体バフ
効果からして、実質的には遅れて実装された照ちゃんモチーフディスク
HPに役割を持たせられるのは命破系なのだが、マッチするキャラがディスク実装時点ではほかにいない
照ちゃんのステ要求もそれほど高くないので、バフ量十分なセットを1つ確保できたら後は分解
あるいは、その他のくすぶってる防護キャラ(シーザー)に維持しやすい支援性能持たせる用途に使える
#アリアセット
2セットでエーテル属性ダメバフ、4セットは通常攻撃駆動の個人異常マスタリーバフ&ブレイク状態駆動の個人ダメバフ
v2.6の新キャラ・アリア向け(エーテル異常)
ただし、パエトーンでもいい。何なら編成によってはパエトーンの方がいい
2セット用途では混沌セットを置換or同時採用できる
ブレイクを狙いつつも状態異常を回転させるという新機軸が前提
ビビアンの4セットを入れ替えることにはならなそうだが、いずれにせよ異常系の品を集めるべき
#純白セット
2セットで物理属性ダメバフ、4セットはエーテルベール駆動の会心率個人バフ。強攻限定でさらに追加バフ
4セットはそのまんま、物理強攻かつエーテルベール編成向け、ということでほぼ瞬光用
防御力無視をパッシブで持っているキャラなので、貫通の価値が下がっている。5番は物理属性ダメか攻撃力採用
必然的に会心・攻撃系の良品を集めることになる
ちなみに2セット用途では獣牙と同じで、同時採用も可能
アリス・ジェーンの2セット側で使うのが強いかどうか(異常系の良品をキープしたほうがいいか)はまだ情報不足
#月光騎士セット
2セットでエネルギー自動回復、4セットは強化特殊スキルor終結スキル駆動のパーティ全体バフ
汎用セットで、スキルを撃って引っ込むのが中心の裏支援向けに最適
典型的にはリュシア、柚葉、千夏
3人とも登場以来引っ張りダコの強支援(それぞれ命破、異常、汎用)
クイック支援をあまり自由に使えず、極限支援中心になる環境ではアストラも該当するが、アストラはパリィできないのがネックでそのようなボス相手には採用されづらい
リュシア向けにはHP, 柚葉千夏アストラ向けには攻撃力がフィットとなるため、2系統のアタリがある
オルペウスシーシィアなどエネルギー駆動裏攻撃キャラに2セットのエネ回復目当てで配る用途もあって、会心系もそれなり
逆に言えば、完全に外れとなるステ組み合わせが少なく、在庫整理難しいセット
総じてv2.2の登場以来出番の多い人気セット
#暁セット
2セット・4セットともに通常攻撃強化。強攻限定で強化特殊or終結スキル駆動でさらに個人バフ
後発の割に条件が狭いセットで、強化通常攻撃がダメージソースであるシード向け
ポテンシャル解放した11号にもフィットする
後にシグリッドにも採用された
会心系の良品を残すくらいで、意外と余ったのは分解でいいセット
#雲嶽セット
2セットでHP, 4セットで会心・透徹バフ。強化特殊or連携or終結スキルと幅広い条件で装備者個人バフする
v2.0で導入された命破向け基本セット
メインステは
4番会心系
5番属性ダメ
6番HP%, が基本で、それ以外はほぼ分解対象
命破は冒頭解説の通り、貫通率とEN自動回復が完全死にステで、攻撃力も寄与弱めなので当たり外れがはっきりしている。一応、HP%のついた4番5番もつなぎにはなる
サブステで防御・貫通値が多い(2個以上)場合も分解対象
在庫が余ってるならそれに加えてHP系&会心系が伸びなかったもの(異常、攻撃、攻撃とか)も分解対象
#大山セット
2セットでブレイク値、4セットは撃破専用なので、撃破向け。強化特殊スキルor連携スキル駆動でパーティ全体バフ
総じてv2.0の登場以来撃破向け定番セット
パーティ全体バフで撃破キャラがブレイクのみならず、誰でも支援性能を持てるようになったのがエポックメイキング
4~6番のメインステは装備キャラによって傾向が異なるが、会心率, 属性ダメ, 攻撃力, 衝撃力, エネルギー自動回復あたりに需要がある
HPは今のところ分解対象か(HP依存でチーム力向上につながる撃破が今のところいない。今後登場したとしてもその時にはおそらく新セットも導入されるので今から備える意義が薄い)
異常系・貫通率も在庫が余ってるなら分解対象
一応、異常系撃破の羽が登場し、使うことができないわけでもないが限定的
サブステも同じく、防御・HPが多いものから分解対象
4セットのバフが会心率50%で強化されるので、誰に持たせるにしても会心率の重要度が特に高い
一方会心ダメは本人のダメージ寄与が高めの撃破(ダイアリンとか)で穴埋めに採用できるくらいの優先度
#パエトーンセット
2セットで異常掌握、4セットはパーティ内任意メンバーの強化特殊スキル駆動で異常マスタリー&エーテル属性個人バフ
見ての通り異常関係者向け。4セットはビビアン/羽に馴染む
雅では2セットも基本的に使わない。素で攻撃頻度がバカ高く異常蓄積が早いので、あまり異常掌握を追加で盛る必要がない
結果、会心系の良品に需要がない。異常マスタリー&攻撃系、貫通系が重要
命破関係者にも全くフィットしないのでHP系が重なったのを見たら優先的に分解
適合キャラで4番に異常マスタリー以外を求めることがまずないので、メインに異常マスタリーのついてない4番も分解
#シャドウセット
2セット・4セットともに追加攻撃&ダッシュ攻撃強化
コアパッシブやポテ解で追加攻撃できるキャラが最近増えたので、若干需要が増えた
0号アンビー、トリガー、オルペウス、プルクラ
ダッシュ攻撃を日常的に使うのはエレン、悠真
今のところ命破関係者(HP依存要素)x追加攻撃という組み合わせはリュシアしかおらず、このセットを使わないことから、HP系は分解対象
異常関係者x追加攻撃という組み合わせは今のところ柚葉だけで、このセットを使わないため、異常系も分解対象
ということで、攻撃・会心系の良品を取っておけば今のところはOK
#アストラセット
2セットで攻撃力、4セットでクイック支援で出場したキャラに対し個人バフ
汎用セットだが、クイック支援出場を効率よく回転させられるキャラでないとバフスタックを維持しづらいので、本領発揮できるのは名前のとおりアストラだけみたいなところがある(次点で潘さん)
アストラ餅と考えるととにかく攻撃力が重要。餅武器装備で攻撃力があふれる場合だけ他を考えるのでいい
その場合6番をエネルギー自動回復にするのだが、するともう一人の適正キャラである潘さんのフィットになるので無駄にならない
それ以外だとおまけ程度に会心系。(潘さんは、透徹ダメージの関係者だがHP依存効果を持ってない)
ということで防御, HPは死にステ、異常系・貫通系も外れ
…と思っていたが、v2.5現在照ちゃんに適正な4セットディスクがないため、消極解として採用される。その場合HPが必要になってしまう
在庫整理の簡略化を兼ねて、照ちゃんには2セットx3構成をもたせるという手もある(その場合雲嶽・月光騎士・スイングになる)。さすればHPに偏ったアストラセットは安心して分解対象にできる
#折枝セット
2セットで会心ダメ、4セットは異常掌握115&凍結or砕氷を条件とした会心率個人バフ
4セットは実質雅特化。他キャラで発動するには異常掌握確保が必要
雅以外だとエレンで4セット採用の余地があるらしい
2セット用途は汎用的で、ウッドペッカーと並んで幅広い需要がある
雅は異常・会心系ハイブリッドの品を集めて4セットを組むが、他に使い手がいないので余った異常寄りの品は分解対象
あとは会心系中心の良品を残す
#プロトセット
2セットでシールドバフ、4セットで極限支援駆動でパーティ全体ダメバフ
シールドを張る防護キャラ向けなのだが、環境的にベンとセスにほぼ出番がなく、後発の潘さんや照ちゃんは支援寄りの性能かつシールドを張らないため、ほぼシーザー専用
シーザー(ベンセスを起用したいならベンセス)にフィットするものを揃えたらあとは使い回せないので分解でいいんじゃないかな…
#ケイオスセット
2セットで異常マスタリー、4セットで炎電気属性&強化特殊スキル・支援攻撃ダメバフ
状況限定的な異常向けセット。実装時期的にも4セットは柳・バーニス特化気味
2セットで使うとしてもパエトーンと同じく雅以外の異常キャラ限定なので、HP、会心系は外れ扱い
パエトーンと同じくメインステが異常マスタリーでない4番は確定で分解対象
#スイングセット
2セットでエネルギー自動回復、4セットは連携スキルor終結スキル駆動のパーティ全体バフ
2セット効果が後発の月光騎士と同じ。2セット目当てで使う場合は交換or重複可能
一方、4セットはほぼ下位互換となったのであまり使われない(バフ量と持続時間で劣り、連携スキル起点というのも編成を選ぶ)
第1想起は当然イヴリン。その場合会心系・攻撃力・5番メインのみ炎属性or貫通率に需要あり
エネルギー自動回復目的での装備については月光騎士同様汎用的に出番があるので、良品のキープ余地はある
#ウッドペッカーセット
2セットで会心率、4セットは通常攻撃・回避反撃・強化特殊スキルそれぞれによる会心発生駆動で個人バフ
4セットの維持は表出場時間の長いアタッカーでないと難しいが、2セットはかなり汎用的
命破関係者・強攻・撃破と幅広い需要がある名盤なので、外れステが少なくこれも在庫整理難しいやつ
とはいえ会心系中心の良品を集めるのが基本になる
雅以外の異常関係者には不適合気味なので、メインステが異常系の4番6番は分解対象か
雅用には異常・会心系ハイブリッドを専用に用意
後述するが、区域防衛でファームすると副産物として現状使い道のないソウルセットと抱き合わせになってしまうので、必要なときは調律推奨
#パファーセット
2セットで貫通率、4セットで終結スキルダメバフ&終結スキル駆動で攻撃力個人バフ
冒頭記載のとおり、命破の登場に伴って敵ボスの防御力が上昇傾向にあり、結果的に貫通率の価値が高まったことで、一部強攻キャラの新構成として採用の余地が生まれた
更にダイアリンという強制終結スキル起動できるキャラが登場したことで、ダイアリン編成で終結スキルの強い強攻キャラを起用する場合には4セットを使う可能性も芽生えた
再評価中のセットで、会心系・貫通系・攻撃力を揃えた良品はキープしてもいい
#ショックスターセット
2セットで衝撃力、4セットで通常攻撃・ダッシュ攻撃・回避反撃のブレイク値個人バフ
撃破(or撃破寄り防護)向け。特に4セットは、ある程度表にとどまって殴る、昔ながらの撃破向け
ゲームリリース直後の設計思想から離れた(会心率優先かつ表出場時間の短い)撃破強キャラが増えたこと、コンテンツ側もインフレで撃破キャラに支援性能を求めるようになったことで、利用機会がかなり減った
結果として4セットフィットが残ったのはライカンくらい
青衣、ライト、クレタ、アンビーあたりはほぼ大山セットに置き換えられてしまった。トリガープルクラにはシャドウセットもある
たまに2セットで使うことがあるかもしれない。後発キャラの2セットとして考えると会心率を含む良品に出番があるかも、くらい?
基本的には在庫余ってるならどんどん分解して良いセットで、新規にはあまりファームしたくない
#フリーダムセット
2セットで異常マスタリー、4セットで強化特殊スキル駆動でターゲット異常蓄積デバフ
これも状況限定的な異常関係者向けセット
4セット効果が蓄積しか加速しないというのがミソで、あくまで異常編成の支援担当が装備することになる
典型的には雅キャリー編成での蒼角
羽にも使えるらしい
2セットは異常関係者向け汎用。ということでパエトーンやケイオスと同じ基準で取捨選択する。異常マスタリーのついてない4番は(ry
#ホルモンセット
2セット・4セットともに攻撃力バフ。4セットは表キャラ個人限定
極めて汎用的なセットなのだが、汎用的すぎてあまり使われない
攻撃力は他でも積みやすく、DRがかかりやすい上、後発のアストラセットと同じなので2セット用途はそちらでも果たせるようになった
会心系などのサブステが揃ったすでに強化済みの超良品があったら残しとくくらいで、新規にファームする対象ではないし未強化品を残す必要もない
#ソウルセット
2セットで防御、4セットで被弾時被ダメカット
冒頭記載のとおり、現状のゲーム設計だと防御を積極的に積む必要がないのでファーム不要、すべて分解でいい
ウッドペッカーが名盤であるため、区域防衛でファームしたときに副産物として無駄に在庫が溜まる
言い換えれば、ウッドペッカーはファームするよりCDショップで調律したほうが無駄が少ない
v3.2で導入される新ロール・鋭御向けには新設の薔薇セットがあり、2セットにも防御を積むかはまだ不明。とはいえファーム対象にはならなそうか?
#獣牙セット
2セットで物理属性ダメバフ、4セットで任意メンバーによる強撃駆動で装備者個人バフ
アリスとジェーンによく馴染むセット。つまり実質的に現環境だと物理異常向け
初期の物理強攻キャラでは一応フィット想定のようだが…瞬光には新セットあるし…
ということでパエトーン・ケイオス・フリーダムと同様に異常関係者向けステを集める。異常マスタリーのついてない4番は(ry
#極地セット
2セットで氷属性ダメバフ、4セットで通常攻撃とダッシュ攻撃の個人バフ。任意メンバーによる凍結・砕氷駆動でバフ強化
4セットはエレンのフィット想定。ウッドペッカーとどっちか選ぶ感じ
氷異常としては押しも押されぬスタメンの雅(折枝4セット)がいて当面競合キャラがこなそう。となると必然的に氷強攻向け
理論上イドリー(命破)もありうるのだが、イドリーは会心系に行くのでほぼ採用されない(ウッドペッカーor折枝)
ということで2セット・4セットいずれの運用にせよ会心・攻撃・貫通系の良品が求められる
イドリーで採用しないため、HP系は分解対象
雅の2セット側で使う場合も4番メインステは会心系を優先し、異常マスタリーは狙わない
#霹靂セット
2セットで電気属性ダメバフ、4セットは感電状態駆動の攻撃力個人バフ
4セットは感電の発生を安定させられる電気染め編成のアタッカー向け
一応、フィットするキャラは多いので、異常と強攻、それぞれマッチした強化済みの良品はキープしてもいい
ただ、各キャラそれぞれ競合するセットがあるため、不足してない場合は分解してしまっても良いセットとなっている
0号アンビー→シャドウ
悠真→シャドウ
柳→ケイオス
グレース→フリーダムorケイオス
新規にファームするセットではない
#混沌セット
2セットでエーテル属性ダメバフ、4セットは会心ダメージ個人バフ。任意メンバーによる侵蝕駆動でバフ強化
朱鳶やニコなど、初期エーテルキャラフィット想定
エーテル属性は最新環境だと師匠のキャリー編成で担当してもらうことが多く、そうなると命破なのでこのセットの出番がない
ビビアンにも実質専用セットのパエトーンがある
v2.6で登場するアリア向けにも、事前にアリアセットが導入された
ということでこれも新規にファームするセットではない。強化済みの良品以外は分解対象
しかも2セット効果はアリアセットと同じなので、2セット用途でもそちらをファームすることになる
#炎獄セット
2セットで炎属性ダメバフ、4セットは熱傷状態駆動の会心率個人バフ
4セットは表時間の長い炎会心アタッカー、ということで実質11号向けセット。ただ熱傷状態を維持しなければならないので編成に工夫がいる
しかも暁4セットでそれなりに代用できてしまう
2セット目的だと今度はウッドペッカーや折枝と競合するので、採用内定と言うほどでもない
一見イヴリンにも合いそうだが、
追加能力の条件が戦闘中会心率80%
コアパッシブで戦闘中は会心率が25%上がる
当然ながら100%を超えると無駄
…という事情があり、「熱傷状態維持という追加条件がある割に」「数値として過剰になる可能性がある」ためにあまり採用されない
ということでやはり今からファームするほどではない。強化済みの良品以外は(ry