1.0で離脱して以来、約1年ぶりに2.0で復帰した。離脱時の予想通り2.0までの間にだいぶ改善が進んだ
TVアレイを使ったホロウはやはり不評だったので徐々に骨抜きにされ、2.0の新規コンテンツではついに新規ステージが導入されなかった。代わりに3Dワールド探索&戦闘がどのコンテンツでも主軸になった
旧クエストにはTVアレイを使わないステージ探索モードが遡及的に追加されている
育成システム・バッテリー消費コンテンツ周りの動線が改善
コミュニティ解説記事と連動した育成ガイド機能が搭載され、キャラ性能を最低限発揮できる程度まではゲーム内の情報だけで育成可能に
ミニマップ・ワールドマップ追加、マップ間ファストトラベルも効率向上
1年かけた恒常コンテンツの蓄積によって、インターノットレベルや育成素材不足で詰まったときに露骨にやることがなくなる状況もある程度緩和された
石の収入源も増えた
何よりキャラ追加がだいぶ進んだので、もともとゲームが持っていた魅力はかなり増幅されている
コンテンツ攻略を楽にする強キャラも何人か導入されたため、もとより手触りの良い戦闘でサクサクこなせる範囲が広がった
復帰パッチのPUである儀玄(イーシェン)とアストラを引いてそこそこ育てたところだいぶ楽しくなった
今なら、
最新の時限イベント+溜まってる常設コンテンツをこなして報酬石を確保
→PUのアタッカー系強キャラを1~2体引いて集中的に育て、安定して強い1パーティを構築
おすすめはいわゆる「虚狩り」資格者の星見雅(氷異常)、儀玄(エーテル命破)、葉瞬光(物理強攻)
それ以外だと傾向としては最新実装に近いアタッカー系キャラが順当に強いことが多い
いわゆる「接待」バフもあるので、最新のチャレンジボスなら倒しやすくなっている
アタッカー強キャラを確保できたら、次はそれと相性のいい撃破・支援キャラを揃える流れ
→残るコンテンツをガンガン踏破しながらお好みでガチャ回しつつ2パーティめの育成も進行
→エンドコンテンツに進出(最終的には3パーティ要求コンテンツがある。今後更に増える見込み)
…という感じで各自の課金レベルに応じて長い間楽しめるゲームになったと言える
しばらく続けてキャッチアップする予定→復帰後半年くらいでメインゲームの一つに返り咲いた