基本的なゲームの流れScrapboxでこのセクションを編集

コンテンツ(メインストーリー、サイドクエスト、各種アクティビティ)解禁はインターノットレベル(=プレイヤーレベル)依存
コンテンツをこなしていくと経験値が貯まって上がるほか、バッテリー(=スタミナ)消費でも貯まる
Lv50でキャラレベル60上限が解禁されるので、ここまでは適宜石割して急いでもいいと思う(最終的にキャラガチャでの不足分を多少課金で補っても良いなら)
主要キャラがレベル60に達していないとチャレンジコンテンツの踏破に苦労するので、結果的に時限石報酬の回収が進まず停滞感につながると思う
恒常コンテンツの追加も進んだ今、多少時間を金で買う意識を持ったほうがこのゲームの楽しいところに早く到達できて結果オーライ
ちなみに、どのコンテンツでも会話中に選択肢を選ぶ場面があるが、基本的にどれを選んでも結果に影響しない
唯一の例外はキャラ信頼度イベントの会話選択肢で、良い選択肢を選ぶと信頼度上昇幅が大きくなる。が、それも数日やれば取り返せる程度の差
解禁されていくコンテンツのうち、訓練やボス討伐などのデイリー・ウィークリー周回系がバッテリー消費対象
バトルパスやレベルアップ報酬のバッテリー電池使用、及びガチャ石割で多少ブーストできるが、基本的には他ゲー同様1日240(+カフェ利用で80)がベースライン
メイン/サイドクエストやキャラエピソード、収集系などの1回限定コンテンツを一通りこなすと、レベルを上げるまでは、
ワールドでのデイリーミニイベント類(キャラ信頼イベント含む)
バッテリーを消費する訓練類
バッテリーを消費しないチャレンジコンテンツ(報酬は週など一定期間でキャップあり)
零号ホロウ
式輿防衛戦(ボスチャレンジ)
…等が穴埋めコンテンツになる。あとはその時動いている期間限定イベントコンテンツ
よほどやることがない場合はゲームセンターでのミニゲームとかもある
レベルを上げていくにつれて必要経験値も増えていくので、1レベル上げるために必要な活動時間が伸び、徐々にデイリーこなし・イベント待ちモードになる
何にせよつまり(類似ゲームやったことがあるなら)「いつものヤツ」