ひたすら連戦し続けるタイプのチャレンジコンテンツ。通称「塔」。HIAセンターの奥の部屋にある
25階までクリアすれば基本報酬はコンプし、エンドレスモードに入る。エンドレスで30階までクリアすれば記念アイコン獲得、それ以上はハイスコアアタック
赤や黄の閃光が表示されないため、無敵スキルの豊富なキャラでゴリ押すか、ある程度敵のモーションを覚えてパリィする練習が必要
通常攻撃後半に強い無敵判定がある雅と、特殊スキルヒット時に無敵状態となってキャラ交代できるアストラを組み入れたパーティでひたすら攻撃をやり過ごしながら登るのが定番だった。あとはシーザーとか
より後のパッチで実装されたキャラは、カウンタースキルや無敵時間付きスキルが比較的豊富で、簡単登攀できる選択肢がさらに増えた。特に師匠や瞬光、レミエールヴェリナなど
v1.xのストーリーで登場した、無敵時間持ち・パリィ不可連続攻撃持ちのボスが鬼門で、まともにやりあうと面倒(マリオネット・ツインズやタナトス、ドッペルゲンガー系など)
エンドレスモードは、最初に選んだ9人のキャラプールが尽きない限り挑戦を継続できる
「挑戦終了」を押さない限りは継続。途中で休む時は単に街に戻れば一時休止できる。挑戦終了して進捗をリセットすると25階に戻される
階層クリア系の報酬やアチーブは挑戦終了しなくても取れるので、プールにキャラが残っている限りは挑戦継続状態にしておいて、暇なときに続きを登ればOK
編成キャラが大きなダメージを受けてしまってその後が不安な場合はその階層をクリアせずにリトライし、できるだけ全階層ノーダメクリアしながら登るのがいい
ダメージを受けてしまっても、HP回復できるキャラやボンプをプールに入れておき、敵の攻撃がぬるく回避が簡単な階層で時間いっぱい回復してから次の階に行く、といった休息も一応できる
100階までは初回クリア時にディニー報酬あり、100階でおまけイベントあり
やりこみ勢はその後もひたすら登るらしい
登攀済み階数が勲章に表示される。フレンド検索を眺めるとたまに数千階~1万階以上やってる人がいる(ゲーム内のNPC会話にも反映されている)
時限付きの激戦試練:〇〇は5階/10階ごとにチェックポイントがある別モードで、定期的に敵種別や報酬、ルールが更新される
第1シーズン(末路)では50階が区切りで、到達後に隠しクエストがあった。51階以降は勲章に表示される登攀済み階数を競うハイスコアモードだった(ノーダメージで追加の「魔王メダル」あり)
第2シーズン(栄光)ではテクニックスコア&バフ方式が導入され、勲章には単なる階数ではなく合計スコアが表示されるようになった(ノーダメージボーナスは相変わらずあるが、メダル獲得はスコアによる)
第3シーズン(狂瀾)がv2.7で始まり、基本的には第2シーズンの方式を踏襲したが、危険攻撃の閃光は表示されるようになったので、多少とっつきやすくなった
報酬度外視で純粋にチャレンジを求める場合、式輿防衛戦や危局強襲戦よりもこちらをひたすら掘るという道がある
高い階は回避やパリィの失敗で即死級ダメージのオワタ式
スコアカウント的にもノーダメージクリアの価値が高い(特に期限付き激戦試練)ので、いずれにせよノーダメクリアを目指すことになる
上位1%などに入るためにはかなり長期間かけて取り組まなければならないため、シーズンはあまり頻繁に更新・リセットされない運営となっている
これまで2回更新された実績があり、v3.1現在3期目